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【019】勇者副本(第1/2 页)

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“—21!”

甄浪一出手就人品爆发,打出了2-8魔攻中上限的8点魔法攻击。

迭加奥义血色之光的13点直接伤害,对帐篷外的强盗造成了21点伤害。

“—7!”

“—14!”

“—7!”

接下来一连串的流血伤害,让人眼花缭乱。

普通的血色之光的流血伤害享受20的面板加成,举个例子说,2级的血色之光每秒流血伤害4点,如果打出了8点的面板上限,则增幅820=16,实际效果为56,系统四舍五入为默认为每秒6点流血伤害。

奥义血色之光也是享受20的面板加成,刚才甄浪刚好打出8点魔攻上限,流血增幅为820=16,迭加原有的52伤害,实际伤害为68,暴击时为136。四舍五入后正常流血伤害7点,暴击伤害14点,正好吻合那只精英怪头上飘出来的伤害数字。

这也说明血色之光的流血伤害非常赌脸,就看直接伤害时能获得多少面板魔攻。如果只打出下限的2点魔攻,那么即便是s级的变异血色之光,加成也就只有220=04,实际流血伤害56。

看起来好像差距不是很大,然而在副本中每多1点伤害都有重要的作用。等到甄浪以后堆出了更高的属性,比如魔法攻击力5-30以后,魔法攻击上限和下限带来的流血变化就会变得非常明显。

说时迟那时快,中招的精英强盗浑身飙血,和两个小伙伴一起杀了过来。

“—10!”

通过16秒的施法,甄浪释放了高级龙凶术。

这次人品比较正常,打出不上不下的4点魔攻,迭加技能6点伤害刚好等于10。

紧接着动感的法师射出一只寒冰箭,打出一个酷炫的伤害。

“—14!”

法师每2级就增加1点魔攻,5级的法爷基础魔攻25,默认为3,拿着1-2的新手武器是4-5,迭加威力10点的寒冰箭,实际伤害在14-15之间。只要有足够的魔法值,法爷们可以通过无脑寒冰箭从头射到尾。

其余三名队友还没有表现的机会,那只中招的精英强盗已经流血致死。

此时此刻,活着的两只强盗距离五人小队还有一小段距离。

“—18!”

甄浪手里没停,又对另外一头强盗打上了瞬发的奥义血色之光。

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24小时拯救世界摊牌了,这些怪物我太熟了!
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